在唤醒KEVENT时,函数KeSetEvent的第二个参数(KPRIORITY Increment)是用来临时提高被唤醒线程的调试优先级的,此举可以让睡眠在此KEVENT上的线程尽快得到处理以提高系统整体性能。
同样ERESOURCE也有类似的机制,在放锁时也会调高等待列表中处于饥饿状态的线程的优先级。
不过除此之外,ERESOURCE还有一种反向的Boost机制,即让等待者在试图获取锁时调高此锁当前拥有者线程的调度优先级,以加快属主线程的处理并尽可能早的释放锁资源。
反向操作却有可能遭遇这样一个问题:作为锁拥有者的线程未必是同步的,很有可能在获取ERESOURCE锁之后就因为异步处理事件(如Workitem,异步I/O请求)在不释放锁的情况下就退出(锁的释放将由异步事件来做),在此情况下ERESOURCE的属主线程指针就变成非法的了。为此Windows内核提供了一种机制来阻止问题的发生:线程等结构体一般都是至少8字节对齐的(最后3位均为0),通过将最后两位设为1的方式(|0x03)来甄别此指针数据是用户自己所指定的还是默认的系统线程,以此来避免访问已经释放的内存。
从Win7之后,FastFat及Ntfs都有对ERESOURCE的OwnerThread的处理,主要是异步的Noncached i/o事件的处理,其目的就是处理线程在获取ERESOURCE之后退出的情况。
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